Les esprits sont parfois un peu lourds
sur
Mysterium
Reprenant l'idée de communication par les images, le jeu souffre de la comparaison avec Dixit.
Là où Dixit est simple, Mysterium est compliqué. Pas au niveau des règles, mais au niveau de la mise en place qui prend beaucoup (trop) de temps. Il y a beaucoup (trop) de matériel et on se demande parfois si tout cela est bien nécessaire.
En revanche, Mysterium ajoute un thème à Dixit. Le problème, c'est que le passage de la première à la seconde phase n'est pas satisfaisant au niveau thématique. Les médiums ont passé leur temps à découvrir un suspect et on tire au sort celui est le vrai coupable. Tout ça pour ça.
Dernier problème, le fantôme se trouve quand même un peu tout seul comme un couillon derrière son paravent à attendre que les joueurs se décident. C'est un peu dommage d'autant qu'un grande partie du plaisir de ces jeux, c'est de discuter a posteriori du choix des cartes et de leur adéquation avec le message qu'elles sont censées exprimer.
Bref, le jeu est très beau mais ne répond pas aux attentes qu'il suscite.
Là où Dixit est simple, Mysterium est compliqué. Pas au niveau des règles, mais au niveau de la mise en place qui prend beaucoup (trop) de temps. Il y a beaucoup (trop) de matériel et on se demande parfois si tout cela est bien nécessaire.
En revanche, Mysterium ajoute un thème à Dixit. Le problème, c'est que le passage de la première à la seconde phase n'est pas satisfaisant au niveau thématique. Les médiums ont passé leur temps à découvrir un suspect et on tire au sort celui est le vrai coupable. Tout ça pour ça.
Dernier problème, le fantôme se trouve quand même un peu tout seul comme un couillon derrière son paravent à attendre que les joueurs se décident. C'est un peu dommage d'autant qu'un grande partie du plaisir de ces jeux, c'est de discuter a posteriori du choix des cartes et de leur adéquation avec le message qu'elles sont censées exprimer.
Bref, le jeu est très beau mais ne répond pas aux attentes qu'il suscite.
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