Les chats sont gris
sur
The Isle of Cats
1 partie, mode complet
Le jeu tourne pas mal, de toute façon il reprend tellement que des trucs qui ont fait leur preuve que le contraire aurait été dommage. C'est assez plaisant à pratiquer , le thème marche à peu près avec des graphismes plutôt agréables. Mais guère plus. Déjà rien de très original et puis je trouvais qu'il y avait des trucs qui marchaient bizarrement (a priori pas d'erreur de règle , ou particularité de notre partie ?) :
- système de poisson. C'est sensé donner un côté gestion (garder de côté pour un prochain tour, ne pas pouvoir tout jouer). Dans la pratique, les 20 poissons par tour ont quasiment toujours couvert toutes les dépenses du tour (12 pour les cartes , 3+5 pour sauver des chats). Du coup en gros le jeu pourrait marcher sans ces poissons.
- placement des tuiles . Je suis fan du jeu Patchwork et jusqu'ici je n'ai jamais trouver un jeu qui réutilise ce principe en l'enrichissant, sans avoir l'impression de boursouflures artificielles. Ce jeu ne fera pas exception, d'autant que l'enjeu est minime : à part éventuellement pour les derniers tours, je n'ai jamais ressenti de pression pour le placement : l'espace est suffisamment vaste, et il est assez facile à coup de trésor de combler les petits trous.
- draft . Curieux ce draft à 2 cartes. Fait pour accélérer le jeu? Déjà je suis peu fan de ce genre de système qui ajoute souvent une interaction artificielle, là avec 2 cartes je trouve que ça marche encore moins : il est facile de prendre 2 cartes qui combottent bien ou encore 1 carte intéressante pour soi et contre-drafter 1 carte qui irait bien à l'adversaire. Du coup c'est un peu à coup de bol qu'on tombe sur des cartes Tradition qui scorent pile par rapport à notre jeu (sans compter les erreurs d'équilibres/traduction comme la carte faisant 5 Pv par chat sur les bords d'une couleur choisie)
- Curieux le système de paiement qui repose sur des cartes masquées, à ne pas jouer avec joueurs tentés par un peu de triche.
en synthèse de tout ça un jeu qui en fait ne propose pas énormément de dilemmes. Ca ronronne, ça fait le job, c'est pas désagréable, mais c'est tout
Le jeu tourne pas mal, de toute façon il reprend tellement que des trucs qui ont fait leur preuve que le contraire aurait été dommage. C'est assez plaisant à pratiquer , le thème marche à peu près avec des graphismes plutôt agréables. Mais guère plus. Déjà rien de très original et puis je trouvais qu'il y avait des trucs qui marchaient bizarrement (a priori pas d'erreur de règle , ou particularité de notre partie ?) :
- système de poisson. C'est sensé donner un côté gestion (garder de côté pour un prochain tour, ne pas pouvoir tout jouer). Dans la pratique, les 20 poissons par tour ont quasiment toujours couvert toutes les dépenses du tour (12 pour les cartes , 3+5 pour sauver des chats). Du coup en gros le jeu pourrait marcher sans ces poissons.
- placement des tuiles . Je suis fan du jeu Patchwork et jusqu'ici je n'ai jamais trouver un jeu qui réutilise ce principe en l'enrichissant, sans avoir l'impression de boursouflures artificielles. Ce jeu ne fera pas exception, d'autant que l'enjeu est minime : à part éventuellement pour les derniers tours, je n'ai jamais ressenti de pression pour le placement : l'espace est suffisamment vaste, et il est assez facile à coup de trésor de combler les petits trous.
- draft . Curieux ce draft à 2 cartes. Fait pour accélérer le jeu? Déjà je suis peu fan de ce genre de système qui ajoute souvent une interaction artificielle, là avec 2 cartes je trouve que ça marche encore moins : il est facile de prendre 2 cartes qui combottent bien ou encore 1 carte intéressante pour soi et contre-drafter 1 carte qui irait bien à l'adversaire. Du coup c'est un peu à coup de bol qu'on tombe sur des cartes Tradition qui scorent pile par rapport à notre jeu (sans compter les erreurs d'équilibres/traduction comme la carte faisant 5 Pv par chat sur les bords d'une couleur choisie)
- Curieux le système de paiement qui repose sur des cartes masquées, à ne pas jouer avec joueurs tentés par un peu de triche.
en synthèse de tout ça un jeu qui en fait ne propose pas énormément de dilemmes. Ca ronronne, ça fait le job, c'est pas désagréable, mais c'est tout
Commentaires (1)