Les animaux sont admis dans l'établissement, enfin pas tous

7,3
Chaque joueur gère un deck identique de 10 cartes animaux à pouvoirs distincts, à raison de 4 tenues en main. A son tour, il place une carte à la suite des cartes déjà posées, dans une file de 5 cartes maximum. Il en applique le pouvoir : tuer une carte de son choix, passer devant la carte précédente, réarranger la file, en inverser le sens,...
Dès qu'une file de 5 cartes est complète : les deux premières seront scorées en fin de partie et la dernière est éliminée. Les deux autres cartes restent en place.
Beaucoup de chaos, mais aussi beaucoup de fun.
Une valeur sûre dans la famille des jeux d'apéro.

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