Semblable à l’original, mais avec moins de variabilité et plus axé sur l’optimisation
Nombre de partie jouées : entre 20 et 30 (à 2 joueurs, forcément ^^ )
Comme son nom l'indique, Res Arcana Duo est une adaptation stand-alone de son grand frère Res Arcana, prévue uniquement pour 2 joueurs.
Contrairement à d'autre version "Duel", qui proposent souvent des modifications mécaniques par rapport au jeu d'origine celle-ci reprend exactement le gameplay de Res Arcana, mais avec des éléments différents (Lieux de Puissance, Monuments, Mage et Artefacts sont tous originaux, seuls les Objets Magiques sont identiques au jeu de base).
L'avis que j'avais laissé sur le jeu classique Res Arcana est donc aussi valable pour Res Arcana Duo (je laisse d’ailleurs la même note), et les prochains paragraphes viseront plutôt à répondre aux questions :
Est-il utile de posséder Res Arcana Duo si on a déjà Res Arcana ?
Vaut-il mieux prendre Res Arcana Duo ou Res Arcana pour jouer à 2 joueurs s’il ne faut en choisir qu’un ?
Première chose à rappeler, le jeu d'origine se joue globalement très bien à 2 joueurs (point qui explique que le gameplay de la version Duo n'a pas subi d'ajustement). Par rapport à celui ci, Res Arcana Duo propose :
Un nombre limité d'éléments en jeu : 2 Lieux de Puissance et 7 Monuments
Une méthode de draft spécifique
En pratique, ces changement sont donc facilement reproductibles avec le jeu Res Arcana classique. Res Arcana Duo va par contre lui être vite "limité" en termes de variabilité de ses set up par son faible nombre d'élément. Au lieu des 40 Artefacts et 5 Lieux de Puissance possibles, il y a ici "seulement" 16 Artefacts et 2 Lieux de Puissance (toujours recto/verso chacun). L'intégralité des Artefacts sera donc en jeu à chaque partie, soit dans votre deck soit dans celui de l'adversaire, et il n'existera que 4 combinaisons différentes de Lieux de Puissance.
La "variabilité" de Res Arcana Duo va donc être beaucoup plus faible que celle de son grand frère.
Mais toute la proposition de Res Arcana Duo va être de tirer parti de cette "faiblesse" : avec des set up beaucoup plus "répétitifs", l'objectif ici va être d'essayer de prévoir et d'optimiser beaucoup plus, et ce dès la phase de draft. Les éléments visibles de la situation initiale (1er joueur, Lieux de Puissance, Monuments disponibles et Mages) auront déjà un impact plus grand sur la sélection des cartes (à titre d'exemple basique, si j'ai pu récupérer les deux seuls dragons des 16 Artefacts, je SAIS que mon adversaire ne pourra pas comboter avec le Lieu de Puissance associé).
Mettre en avant la maitrise progressive d'un set limité mais taillé sur mesure plutôt que la découverte des différents combo et l'adapation au deck, telle est l’objectif de cette version Duo.
En conclusion, j'aurais donc tendance à penser :
Res Arcana Duo a bien un intérêt en stand-alone même en possédant Res Arcana, pour varier les parties, et jouer dans un style de jeu plus "meta" autour d'un set de carte défini. L'aspect "extension" du Duo pour le jeu classique me parait plus anecdotique. Mieux vaut je pense pour cette aspect investir dans une des "vraies" extensions du jeu.
Res Arcana Duo, de part son mode de draft spécifique et son nombre réduit de Lieu de Puissance et d'Artefacts, va très rapidement après quelques parties de découverte s'orienter vers de l'optimisation. A l'inverse, la variété des éléments dans Res Arcana proposera plutôt des sensations de découvertes de synergie et de "débrouille toi avec ton deck", pour des parties moins équilibrées mais plus variées.
Dans l'idéal, Res Arcana Duo en vacances pour son côté plus compact et limiter à quelques dizaines de partie pour se perfectionner sur un set de carte, et Res Arcana à domicile pour des mises en place et des decks plus variés pour multiplier les parties (quitte à appliquere les règles spécifique à Duo sur le jeu de base et constituer ses propres set prédéfinis).