Le summum du jeu de stratégie
sur
Ekö
Ekö est un jeu d'affrontement stratégique et de contrôle de territoire. Chacun a des unités ("disques") réparties aléatoirement sur le plateau , qui peuvent servir à attaquer les autres selon des règles précises mais intuitives, ou à construire des bâtiments. Ce deux actions mènent aux deux conditions de victoire : soit être le dernier encore sur le plateau, soit construire pour 12 points de victoire en contrôlant une ville.
La principale originalité vient de la gestion des unités tuées : elles reviennent en réserve pour servir à renforcer ses positions, mais cette manoeuvre est limitée, car on ne peut pas se renforcer à côté d'un bâtiment adverse (contrôle de zones) ! Mais les unités en réserve peuvent aussi être utilisées pour jouer un double tour, auquel cas on doit en sacrifier 3 et les remettre dans la boîte.
De cela découle une surveillance permanente de la situation de jeu pour évaluer et garder à l'oeil les possibilités des adversaires. Ajoutons à cela la présence d'un empereur (unité spéciale) dans chaque camp et le plateau qui se vide de plus en plus à mesure que le jeu avance, limitant les possibilités de renforcement et ouvrant les hostilités, pour obtenir un cocktail incontournable pour les amateurs de stratégie et joueurs d'échecs. De plus, il y a des mini-extensions inclues dans la boîte !
Le jeu à deux ne laisse place à aucune erreur, tandis qu'il devient plus politique à trois ou quatre, où chacun tente de tenir les autres en respect.
Les mécaniques sont conceptuellement et artistiquement aussi belles que le matériel de jeu. Les règles semblent complexes au premier abord, mais tout s'imbrique tellement bien qu'elles deviennent de plus en plus logiques et évidentes lorsqu'on les assimile.
La principale originalité vient de la gestion des unités tuées : elles reviennent en réserve pour servir à renforcer ses positions, mais cette manoeuvre est limitée, car on ne peut pas se renforcer à côté d'un bâtiment adverse (contrôle de zones) ! Mais les unités en réserve peuvent aussi être utilisées pour jouer un double tour, auquel cas on doit en sacrifier 3 et les remettre dans la boîte.
De cela découle une surveillance permanente de la situation de jeu pour évaluer et garder à l'oeil les possibilités des adversaires. Ajoutons à cela la présence d'un empereur (unité spéciale) dans chaque camp et le plateau qui se vide de plus en plus à mesure que le jeu avance, limitant les possibilités de renforcement et ouvrant les hostilités, pour obtenir un cocktail incontournable pour les amateurs de stratégie et joueurs d'échecs. De plus, il y a des mini-extensions inclues dans la boîte !
Le jeu à deux ne laisse place à aucune erreur, tandis qu'il devient plus politique à trois ou quatre, où chacun tente de tenir les autres en respect.
Les mécaniques sont conceptuellement et artistiquement aussi belles que le matériel de jeu. Les règles semblent complexes au premier abord, mais tout s'imbrique tellement bien qu'elles deviennent de plus en plus logiques et évidentes lorsqu'on les assimile.
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