Le petit pont de pierre, qui ne tenait plus guère
Nombre de parties jouées: une dizaine
... que par un grand mystère, et 2 sorciers en guerre.
Un jeu esthétiquement réussi, aux mécanismes simples et efficaces. Le fait d'une mise variable, agrémentée éventuellement d'effets par les sortilèges, sur un terrain se rétrécissant au fur et à mesure, tourne à merveille. Les débuts de parties sont plutôt régis par le hasard, mais si la partie dure un minimum, le bluff et la tactique s'installent: savoir quelles cartes sont passées, à quel point l'adversaire a la pression (à la fois si le mur ou le précipice sont proches, ou par le niveau de sa réserve de mana), les manières de jouer qui se dessinent...
Aux chapitres des expériences: j'aime la carte "mutisme" jouée en début de manche, la rendant rapide et tendue, j'aime "recyclage" pour son potentiel d'ouverture, j'aime "fin de manche" pour son aspect tactique (à 3 cases du mur, zut ça te fait pile dans le vide :p), j'aime "qui perd gagne" pour ses retournements de situation (surtout si l'adversaire a eu le malheur de jouer un "brasier"), mais "larcin" et "clone" le font aussi, j'aime être à 1 point au dessus de la mise (modifié ou non par les sorts) de mon adversaire (et bizarrement ça arrive souvent!), j'aime pas être à 1 point de moins que la mise de mon adversaire (ça arrive souvent aussi :(), j'aime être tiraillé entre mon envie de faire la brute ou d'attendre patiemment le meilleur moment pour porter le coup fatal (bon je parie 2 ou 26? Allez ce coup ci avec 3 sorts je l'achève... ah zut ça me revient dessus!)...
Bref un jeu à découvrir (je me suis marré au sens propre pour mes premières parties) et à pratiquer. Dans le même genre, j'ai bien aimé Atlas et Zeus même si je préfère au final Shazamm.
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