Le mal est dur à battre !

10,0

Petite précision, je n'ai jamais joué sans l'extension.

Côté matos, rien à dire. Le matos est magnifique (comme très souvent chez Days of Wonder).

Côté jeu coopératif, très bien aussi. Sans coopération impossible de faire quoi que se soit. L'idée du félon est excellente. Introduire un traite dans une équipe sensée travailler ensemble met du piment dans le jeu.

Le seul bémol, c'est la difficulté de faire gagner le bien. Là il faut s'accrocher, surtout si vous avez 2 félons sur le dos, la mission sera quasiment impossible !

Peut-être que le jeu de base est moins difficile, car la compagnie de Merlin ressemble plus à un boulet qu'à une aide.

Très bon jeu, surtout si l'on fait l'effort de jouer le côté roleplay pendant la partie.

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