Le faux génial
Ce qui fait zizir :
- Le système de choix d'action avec cette roue qui sans être non plus la révolution ludique est pas mal.
- Le fait de jamais avoir le contrôle total d'une nation. Du coup on "travaille" au développement de la nation en ayant toujours en tête que l'on peut se la faire racheter à un moment ou un autre. C'est d'ailleurs le principal intérêt du jeu selon nous.
- Malgré une map monde, des militaires, pas d'obligation de se livrer de grosses batailles.
- Zéro hasard
Ce qui fait pas zizir :
- Long pour finalement peu de variété
- Pas spécialement beau, ce qui n'est pas très grave en soi mais qui est quand même important à nos yeux, quand on investit dans un jeu et quand on passe 3 heures dessus.
Un peu déçu de ce jeu que l'on attendait avec beaucoup d'impatience, qui ne nous a pas franchement emballé, ce n'est pas une catastrophe mais nous nous attendions à plus de variété dans le jeu.
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