Le donjon sans dragon
Pas de dragon dans cette première extension mais des monstres minables qui manient de meilleures armes que les aventuriers (mais les armures compensent).
Des mécanismes de jeu plutot bien pensés mais hyper mal expliqués : où est expliqué que les sorts coutent différemment pour les mages et les clercs par exemple, la règle pour désamorcer les pièges a de mauvais commentaires sous les icones pour un des livrets? A quoi servent des règles en double si elles se contredisent?
Autre point négatif? Qu'est ce qui empêche les monstres de se tasser devant les portes pour affronter un aventurier à la fois?
heureusement les scénarios vont par difficulté croissante.
Autre point, s'il est possible de jouer théoriquement à 2, ça perd beaucoup de son charme, une partie du plaisir du jeu venant de la compétition entre les aventuriers pour les trésors et des négociations qui suivent les combats!
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