Le 6 qui prend en moins stratégique
On m'a offert ce jeu ce week-end et personnellement après plusieurs parties je n'ai pas accroché plus que ça.
La raison principale, c'est que j'ai déjà le 6 qui prend et que j'aime beaucoup ce jeu. Il a un côté stratégique assez appréciable pour un jeu de cartes.
Là, Mow ne propose pas de stratégie réelle. On a des cartes et selon notre chance on pourra ou non les poser. Nous jouions à 4 et à plusieurs reprises des joueurs ont eu des mains qui ne permettaient pas de jouer après les autres. C'est assez décevant et frustrant.
Par contre, le jeu mérite un 3 tout de même puisqu'il est simple à prendre en mains et plaira à ceux qui veulent jouer sans se prendre la tête à développer de petites stratégies.
Bref, en prélude à un 6 qui prend, il peut être vraiment sympa...
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