La politique dont vous êtes le héros

sur Junta
10,0

Jouer une famille de pouvoir dans une république bananière, voilà qui rappelle à certains une réalité récente de certains ministres....
Mais ici, l'intérêt du jeu, c'est vraiment cette ambiance pourrie en permanence où chacun essaye de faire des alliances qui seront trahies au gré du jeu, essayer de pomper un maximum d'argent tout en exerçant le pouvoir, pas toujours pour s'en servir mais pour empêcher les autres de s'en servir: par exemple, le poste de ministre de l'intérieur peut être bien plus efficace si l'on ne se sert pas du tueur de la police secrète que si l'on s'en sert.
Tout est dans la pression, l'influence, la psychologie et la trahison.
La phase coup d'état ajoute un vrai plus au jeu, si ce n'est vraiment en terme de stratégie (basique), réellement en terme d'ambiance et de progression du jeu par la suite (nouvelles alliances,...).

Les parties sont très différentes, la prime est souvent donnée au risque....

Un jeu pour ceux qui aiment les jeux de pression, de bluff, de psychologie, et qui n'ont pas peur de se prendre pour un ministre, un vrai....

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