La mayonnaise ne prend pas

6,0

J'avais entendu parler de ces fameux "Colons", et j'ai donc pu le tester. Eh bien j'ai été déçu. Certes, le jeu possède d'indéniables qualités (durée de vie, interactivité, règles faciles à assimiler), mais son gros défaut c'est la place accordée au hasard dans la production de ressources. J'explique : les cases produisent une ressource SI et SEULEMENT SI le résultat obtenu au lancer de dés est égal à la valeur inscrite sur le jeton posé sur la tuile en question. Il est donc facile de comprendre qu'il vaut mieux placer sa colonie près d'un 6, d'un 8 ou d'un 9 que d'un 2 ou un 12 (c'est conseillé dans la règle d'ailleurs). C'est ce que j'ai fait. Malheureusement pendant la moitié de la partie( qui a duré 2 heures), ni le 8 , ni le 9 ne sont sortis. Comment voulez-vous construire une colonie ou une route sans blé,sans argile et sans bois? C'est impossible !!! Il y a de quoi être frustré non? Certes, en 2ème moitié, le hasard m'a été plus favorable, mais j'avais accumulé trop de retard pour rester dans la course et mes possibilité de développement étaient restreintes (les autres joueurs, eux n'ont jamais manqué de ressources et ont pu s'étendre).
Alors oui, le jeu est sympa, facile à apprendre, mais, personnellement je n'y rejouerai pas à cause du
problème sus-cité. Je mets 3/5 pour les qualités du jeu.

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