La fin du monde est proche, Azathoth arrive

Par rapport à Horreur à Arkham, j'ai trouvé les Contrées moins monotones, avec des actions plus diversifiées. Mais on reste dans un jeu long (compter une heure par joueur), avec une prédominance du rôle des dés (et pourtant j'adore ça). La mécanique tourne bien, les choix (fermer un portail ou chercher des indices) sont cruciaux, la narration bien présente. Mais la lecture constante des cartes et les nombreuses micro règles viennent un peu trop hacher le plaisir ludique.
Dans ce style de jeux, coopératifs et narratifs, je préfère des jeux plus dynamiques comme les Demeures de l'Epouvante ou Andor, ou plus envoûtants comme Mice and Mystics ou Freedom.

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