Century  édition Golem

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2 à 5
Joueurs
8 ans et +
Âge
40 min
Temps de partie
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La base de Century

7,7
Le premier opus et disons le tout de suite le plus réussi, sa force est sa simplicité et son élégance. Les règles s’expliquent en 2 min.
Le but transformer des cubes en d’autres cubes pour pouvoir remplir des contrats et ainsi marquer des points.

A son tour de jeu :
soit on achète une carte, les cartes qui permettent soit d’obtenir des cubes, soit de les upgrader (quatre niveaux de cubes : jaune < rouge < vert < marron) ou alors de faire des conversions.
soit on en joue une de sa main,
soit on prétend à une carte contrat,
soit on reprends toutes ses cartes en main.

Dés qu’un joueur a remplit 6 contrats la partie s’arrête.


Un coté handbuilding, combos, cartes plaisant dans le but de construire un moteur efficace.

Celui-ci pose les bases pour les deux déclinaisons suivantes.

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