L'effet soufflet

sur Dominion
4,0

Peut-être un peu influencé par les excellents échos sur ce jeu j'étais impatient d'y jouer, et je suis sorti très déçu de ma première partie (cet avis n'est donc qu'une impression après 1 partie). Ca partait plutôt bien: même à 4 joueurs débutants (le maximum possible)la partie se lance rapidement car les règles sont facilement assimilables. Les premiers tours s'enchaînent de manière fluide et plutôt plaisante, mais le problème c'est qu'après 5-6 tours on déchante pas mal: la mécanique est basée sur la répétition de tours très brefs et fortement ressemblants les uns aux autres. Comme à aucun moment on a l'impression d'accomplir une action un tant soit peu déterminante ou d'avoir un choix manifestement meilleur qu'un autre disponible, on lâche rapidement et on enchaîne en perdant progressivement son intérêt initial. Ce phénomène est renforcé par la faible présence du thème: très clairement je ne me rappelle que très vaguement qu'il s'agit d'un jeu basé sur la seconde guerre mondiale (blague, ;-) clin d'oeil, lol)

au final, le soufflet prometteur nous a fait l'effet de retomber vite et d'un commun et unanime accord nous avons écourté la partie (qui en était déjà à bien plus que la demi-heure mentionnée, de l'ordre de plus du double). J'espère que nous ne sommes pas passé à côté d'un truc génial mais en même temps j'ai l'impression que les 4 personnes présentes sont prêtes à prendre le risque, tant la probabilité que nous y rejouions est faible...

Bof, Bof

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