Puzzle collaboratif en communication très limitée mais impliquant beaucoup d’échange entre les parties
Nombre de parties jouées : une dizaine de sessions (à 2 et 3 joueurs)
Remarque : le jeu comporte dix "chapitres", au moment de la rédaction de cet avis, je suis en cours de réalisation du 8e.
Découvert en bar à jeu en configuration 3 joueurs sur le 1er chapitre, il a été acheté dans la foulée. Nous étions déjà tous dans le groupe plus ou moins familiers des jeux de "puzzle collaboratif en communication (très) limitée et cadrée" (Hanabi, Yokai, The Crew, ... ).
S'ensuivent rapidements plusieurs sessions de jeu, pouvant parfois durer plusieurs heures (typiquement le "faux" jeu rapide qui in fine occupera toute la soirée si le groupe est conquis).
Les règles de base, puis l'évolution en mode chapitres donnent des nouveaux défis intéressants qui forcent à régulièrement repenser la manière d'appréhender le jeu. Les contraintes de chaque chapitre sont généralement à la fois simples à comprendre mais pas si facile à mettre en place, surtout dans le contexte aléatoire de la distribution des cartes.
Dans Take Time, un aspect important du jeu à mon sens se déroule "avant" la partie, lorsqu'il est nécessaire d'établir une "stratégie" (quels types de cartes poser en priorité et où, établir des passages d'informations implicites selon les coups, etc.).
Le jeu encourage d'ailleurs cet aspect, vu qu'il s'agit d'une phase spécifique d'une partie.
Dans la même veine, il sera a priori nécessaire de prévoir des phases d'analyse post partie pour bien comprendre les problèmes qui ont été rencontrés, et adapter la stratégie en fonction.
Certaines horloges sont vraiment difficile, et le jeu prends alors un aspect "die and retry" jusqu'à ce que le plan de résolution s'affine (et parfois que la chance donne un petit coup de pouce ^^ ).
Ces deux éléments étant des parties intégrantes du gameplay, Take Time n'est donc pas réellement un jeu coopératif sans échange ni dialogue. Attendez-vous à devoir discuter autour de la table entre deux sessions de pose de cartes silencieuses. Donc méfiance si cet aspect peut vous rebuter dans un jeu !
Pour ce qui est de la rejouabilité des chapitres déjà terminés, je l'estime assez bonne. Pour avoir redémarré les premières horloges avec une nouvelle joueuse, je n'ai pas trouvé que le fait de déjà connaitre les contraintes atténue le plaisir du jeu. Idem, nous avons fait le choix de repartir à zéro pour démarrer en configuration 2 joueurs, et les horloges déjà jouées à 3 joueurs n'ont pas été moins intéressantes, même si forcément l'expérience acquise peut orienter la stratégie.
Cela dépendra in fine de la sensibilité de chacun, mais techniquement le jeu est toujours rejouable (et intéressant ! ) même une fois des chapitres déjà effectués.
Evidemment, le hasard de la distribution pourra mettre à mal vos plans initiaux, notamment à 2 joueurs, avec la rentrée de cartes supplémentaires en cours de partie. Les méthodes pour faire passer les informations pendant le jeu sont quand même limitées, et il n'est pas toujours évident de déduire de façon logique les actions des autres joueurs (ou alors, nous ne sommes peut-être tout simplement pas assez bons ^^ ).
A l'inverse, il nous est aussi arrivé de gagner presque par hasard, ou de réussir une horloge sur laquelle on se cassait les dents en aillant eu "des cartes plus simples" en main initialement.
Cela étant dit, il existe tout de même de nombreux leviers pour tenter de contrôler un maximum la partie, pour peu que le groupe ait établi une stratégie claire en amont.
Concernant les graphisme, la direction artistique, très poétique, est particulièrement réussie. Cela n'a que peu d'intérêt d'un point de vue gameplay pur, mais la qualité de l'édition mérite d'être mentionnée, donnant un côté un peu mystique au jeu.
Au final, une note potentiellement en dessous de ce que le jeu mériterait objectivement, mais contrairement à mes deux camarades entièrement conquis et qui voudraient ne jamais s'arrêter, personnellement enchainer trop d'horloge trop vite me fait frôler l'overdose.
Il resterait quelques mois dans le placard sans sortir que ça ne me manquerait pas. J'apprécie d'y retourner régulièrement, mais point trop n'en faut..