Pour Bretons en culotte courte

sur Korrigans
6,1
Je ne suis pas le public pour ce genre de jeu, mais je lui reconnais ses qualités : une tension maintenue, de l'imprévu, sa fluidité, son design et son mécanisme de déplacement bien conçu et cohérent.
A votre tour, vous vous déplacez d'un lieu à un autre à l'aide d'animaux que vous aurez trouvés lors d'un tour précédent (un lieu adjacent au 1er tour), et vous inspectez les tokens cachés qui s'y trouvent pour n'en gardez qu'un : PV (or ici) ou animal (déplacement). Chaque frontière entre deux lieux n'est franchissable que par un type d'animal précis. D'autres animaux permettent des déplacements plus éloignés : la taupe d'un lieu donné à d'autres lieux donnés, l'oiseau : du terrain actuel à un terrain du même type.
D'ici à la fin de partie, des tuiles arc en ciel sont tirées au hasard, au début de chaque manche, et viennent restreindre les possibilités d'apparition d'un chaudron, vecteur de PV à condition d'y amener vos deux pions : 0/10/15 de mémoire.

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