Jeu de commande correct
Dans RATTUS CARTUS, l'objectif est d'avoir le plus de Points de Victoire à la fin (ça devient lassant...).
Les PV se gagnent sur les 6 pistes. Sur chacune, le premier joueur gagne 10PV, le deuxième 5PV et le troisième 2PV.
Ensuite, les cartes en main et les PV ramassés en cours de jeu viennent s'ajouter.
A chaque tour, 3 cartes "action" sont tirées et les joueurs vont enchérir sur celles-ci pour bénéficier de l'effet, le plus gros enchérisseur bénéficiant d'un effet puissant.
A noter qu'en fonction du nombre de cartes enchéries (très dépendantes du hasard), les joueurs progressent sur les 6 pistes mais également récupèrent des rats : 1 pour chaque carte avec symbole différent de celui requis.
Le premier joueur a un gros désavantage, il ne sait pas ce qu'il va remporter, car les joueurs suivants peuvent surenchérir sur lui.
La partie prend fin au bout de 8 tours et les joueurs ayant trop de rats (> aux pions sur 4 cartes face cachées), ne participent pas au décompte final.
Au final, RATTUS CARTUS est très encombrant, peu dynamique, hasardeux et pas très original. Il tourne par contre très bien. Un jeu de commande pas vraiment transcendant.
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