Onirim
Par Shadi Torbey
Illustré par Elise Plessis
Édité par Filosofia
1 à 2
Joueurs
8 ans et +
Âge
15 min
Temps de partie
20,00 € prix de vente conseillé
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Jeu de base simple, mais les expansions valent le détour

8,5
Au départ, je dois avouer que le jeu de base est très simple, trop, peut-être bien, mais le véritable intérêt de ce jeu réside dans les expansions.

Alors le principe est très simple : récupérer les cartes Porte cachées dans le labyrinthe en alignant les cartes Pièce de même couleur jusqu'au nombre de 3 sans jamais que deux cartes portant le même symbole ne se touchent. Petite difficulté supplémentaire : résoudre les cartes Cauchemar quand elles apparaissent. Seul ou à 2, le jeu de base se réussit plutôt facilement.

Mais voilà, nous avons 7 expansions qui ajoutent des cartes, des règles et des conditions de victoires, et on comprend alors beaucoup mieux la notion du labyrinthe. Par exemple, dans l'expansion des Songes perdus : vous devez toujours récupérer des cartes Porte pour gagner, mais vous devez également retrouver les cartes Songes perdus, sauf qu'il se pourrait que pour pouvoir continuer à jouer vous deviez vous départir d'une carte Songe perdu retrouvée, la remettre dans la pioche et essayer de la récupérer à nouveau en plus des autres cartes manquantes avant que la pioche ne soit épuisée... Le labyrinthe nous fait faire des détours.

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