J'attaque tes orcs marins avec mes zombies marchands...
En partant de Vinci et en ajoutant tous ces peuples et ces avantages, Philippe Keyaerts a transformé le jeu originel en un jeu grand public, chaotique à souhait, tout à fait dans la lignée des créations françaises classiques (Vallée des Mammouths en tête).
Il y a un véritable plaisir à aligner ses troupes d'hommes-rats volants, d'amazones des cavernes ou d'autres concepts étranges qui découlent de l'utilisation des diverses tuiles disponibles.
Reste l'impression étrange de ne pas maîtriser grand chose, de ne pas avoir d'objectif précis (à part "marquer des points"), de jouer ses coups plus par opportunisme que par véritable calcul sur le long terme, concept qui disparaît d'ailleurs grâce à la magie du déclin.
Sympa mais sans plus.
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