Root

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Par Cole Wehrle
Illustré par Kyle Ferrin
Édité par Matagot
2 à 6
Joueurs
10 ans et +
Âge
90 min
Temps de partie
85,00 € prix de vente conseillé
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Heureusement que les mécaniques sont extras, sinon...

sur Root
7,0
Root prend tout son sens, toute son envergure et mérite ces éloges qu'à partir du moment où les règles ont été digérées. Le comble, c'est que ces règles sont ultra simples mais complexifiées par une rédaction brouillonne, approximative, rédigées à la truelle et bourrées d'incohérences. À charge aux joueurs de dépoussiérer tout ça. D'un côté on nous dit qu'il faut lire juste ce qu'il faut pour commencer à jouer, Root étant un jeu que l'on découvre au fur et à mesure, plus qu'on ne le joue. Le problème c'est qu'il nous manque alors un paquet de détails dont on trouvera toutes les explications dans les autres livrets et feuillets. Du coup, il faut tout lire et perdre ce côté découverte en jouant.
Perso, le design ne m'attire pas du tout, je dirai même que le jeu est assez laid dans l'ensemble. original mais laid. Si je devais m'arrêter à cela et à ces règles, le jeu serait une des pires catastrophes industrielles ludiques que j'ai pu voir. Heureusement que le concept asymétrique et tout ce qu'il cache rattrape tout ça. Car oui, Root est énorme et à plusieurs, cela doit être un joyeux bordel, surtout quand tout le monde maîtrise sa faction, ce qui ne se fait pas en un tour, ni même en une partie. Est-ce d'ailleurs cette force qui représente aussi la faiblesse du jeu ?
Root est bon, même très bon mais avant d'en arriver à cette conclusion, il faut passer sur le fait que tout ce qui le compose n'est pas abouti, approximatif, brouillon (le jeu avait été lancé avec plein d'erreurs sur les cartes, etc...) et pour le prix, il serait bon qu'il soit beaucoup plus affiné et clair. Autre chose, il ne faut pas se fier à son apparence familiale, il est beaucoup plus compliqué que cela et 10 ans me semble un peu juste pour débuter...

Avis complet sur le jeu :
https://rmo.blog4ever.com/root-1

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