Guerre et guerre

10,0

premiere reaction a chaud sur une premiere partie :
excellent !
les deux maisons se sont affrontées sans pitié pour une lutte d'influence sur chaque région de l'angleterre.
les règles sont très rapidement assimilées car la mécanique est simple et fluide.
le premier tour est une prise de position que les suivants vont rapidement modifier par l'achat de troupe ou la corruption; les retournements de situation sont donc nombreux et le suspense permanent.
nous avons joué selon les règles c'est à dire sans concertation et nous avons portés nos attaques sur les positions ennemies uniquement. il s'en est dégagé dans chaque famille un dominant et un dominé. faire gagner sa famille est une chose mais il faut également surveiller son partenaire c'est le piège. comme tout bon jeu de guerre l'argent est primordial pour avoir le plus de choix possibles par la suite.
un jeu poids lourd mais uniquement coté matériel car surdimentionné notemment les tableaux de programmation. le reste ce n'est que du plaisir et l'envie d'en refaire une rapidement pour tester de nouvelles stratégies.

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