Guerre de nerfs

sur Egizia
8,0

Le principe fondamental de Egizia est très sympathique, on essaye d'augmenter les forces de ses équipes de travail pour pouvoir construire des bâtiments. Il faut les nourrir, et avoir des pierres pour pouvoir construire.

Jusque là c'est un peu classique mais là où le jeu tire son épingle du jeu, c'est de la façon dont il faut le faire. Pour augmenter ses capacité, il faudra descendre le long du nil et récupérer les bonus. Mais attention, on ne peut jamais remonter ce dernier et par conséquent c'est la que la crise de nerf commence !

Dois-je foncer en bas récupérer ce qu'il me faut absolument, ou est ce que j’attends en prenant autre chose d'utile en risquant de me la faire voler, ou qu'un des joueurs choisisse de ne rien prendre et que du coup la manche se termine immédiatement.

Toute la subtilité est là, dans la décision d'avancer beaucoup, et prendre le risque d'en faire moins mais d'avoir ce qu'on veut de sûr, ou de se contenter de peu, mais au final de s'arranger autrement.

Commentaires

Default