Grande classe pour un jeu rusé
Un joli matériel, esthétique.
Et finalement, un jeu assez tactique.
Le principe de connecter 5 carrés (pentominos) associé à des contraintes de poses (la gravité) rend le jeu assez dynamique.
Préparation de coups, sabotages, obliger l'autre à dépasser les 5 pièces, embuscade en angle... les coups fourrés ne manquent pas, et plus le jeu avance, plus les possibilités se réduisent...
Les parties courtes permettent de les enchaîner... et vous pouvez laisser le jeu sur la table du salon, pour peu que votre salon soit un minimum design...
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