Gobelin power!

10,0

Une dizaine de parties sur prototype (à 2 joueurs exclusivement, ça se plie en 20 minutes):

- les règles sont très simples, mais la richesse des combinaisons est assez impressionnante (ça titille la fibre Magic en nous jusqu'au choix des 5 couleurs: rouge, blanc, noir, bleu et vert);

- c'est efficace dans les mécanismes, et très tendu sur la gestion de cartes (d'ailleurs j'aime beaucoup le principe des multiples manches, où il faut parfois savoir perdre pour mieux revenir);

- ça promet aussi d'être bien léché sur les illustrations.

On a parfois l'impression de se retrouver contraint, mais la mutation va souvent nous sortir des situations apparemment bloquées:

- la mutation au niveau 2 sans contrainte de pose au niveau 1;

- la mutation au niveau 1 pour palier la contrainte de place;

- la mutation zombie pour la contrainte de pioche.

Hâte de tâter de la version finale!

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