Faut pas pousser !
Pareil que Civilisation ?!?
Certes, le thème est voisin (construction d'un empire marchand versus construction d'un empire tout court), mais là s'arrête la comparaison...
En effet, les mécanismes n'ont strictement rien à voir !
Et ceux de Tyros sont originaux, puisque c'est avec le même matériaux (cartes ressources de 4 types) que vous devez construire vos cités, vos galères et réaliser vos déplacements... Et le type de carte qu'il vous faut doit correspondre à l'empire (parmi les 4) où vous désirez effectuer votre action.
Ce jeu s'adresse à des joueurs qui aiment les jeux de développement (d'empire, de civilisation, d'entreprise, etc. ) et qui, après avoir échaffaudé une stratégie en début de partie, sont prêts à en changer rapidement, car le vent tourne vite... (là encore, contrairement à l'auguste ancêtre Civilisation).
Pas mal de hasard (dans la distribution des cartes, même s'il est possible de les échanger - jusqu'à un certain point) et d'interaction avec les autres joueurs...
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