Exercice de math joliment présenté

4,0

Les piliers de la terre est un jeu superbe, le plateau semble vraiment prendre vie et en ouvrant la boite on se sent projeté dans le temps pour bâtir les cathédrales. Les règles sont bien faites et clairs, jusque là tout va bien jusqu'au moment où on joue. Là notre imaginaire de batisseur s'envole car pas une seule fois on aura l'impression de participer à cette fameuse construction de pierre, bois et verre. Non on est juste là pour faire du PV alors prenez les calculatrices et résolvez l'équation :

"si je prends 1 maçon qui convertit x pierres = y PV, en admettant que je le prenne au temps t, combien d'ouvrier w tel que w ouvriers => z pierre aurais-je besoin pour au bout de 6 tours obtenir 13 PV. Vous avez 1 heures". Et encore j'ai oublié les probas de sortie de contremaitre.

Non vraiment la déception est proportionnelle à l'attente que présageait le jeu de part son thème et son mécanisme.
Dans le genre je préfère encore :
- l'age de pierre dont le hasard apporte vraiment un intérêt et une légèreté au mécanisme
- même Caylus plus lourd mais plus assumé aussi avec une durée plus adaptée à ce style de jeu.

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