Et non fraternitalia

6,0
Les + :
Règles simples
Matériel très réussi
Tout le monde joue avec le même jeu
Bluff, mémoire et prise de risque
Bonne rejouabilité

Les - :
Quel est l'intérêt des phrases au niveau des personnages ? Cela impose inutilement un âge minimum, les ados entre 12 et 14 ans auraient certainement plaisir à faire une partie
Légèrement stratégique à 3 joueurs mais à fort rebondissement à plus de 4. Du coup, on ne maîtrise vraiment pas grand-chose
Un comble, la brute peut se tuer elle-même !
Les sabres ne fonctionnent que chez ses voisins directs, ils sont inutiles si le joueur qui mène est 'hors de portée'. En définitive, ils risquent de pénaliser encore plus les joueurs s'ils sont mal placés

Donc :
Différents principes déjà vu ailleurs (jour/nuit pour Jamaica, jouer avec le même jeu dans La Havane et ordre des cartes pour 6 nimmt) mais le mélange ne prend pas. Trop répétitif et chaotique (fourbe ?) pour moi

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