Esprit, es tu là ?
sur
Spirit Island
L'auteur raconte la genèse de son jeu comme étant une réaction face à tous ces titres qui font de la colonisation à outrance LA condition de victoire, sans aucune considération pour la terre envahie et ses autochtones. Et il s'en donne à cœur joie pour rétablir l'équilibre, en créant toute une myriade d'esprits aux pouvoirs bien ancrés dans le continent qu'ils défendent.
En plus du thème fort et original, le parti pris de la mécanique est très déroutant pour un jeu collaboratif.
Ici, pas de personnage, pas de points d'action, pas de lancers de dés : la victoire n'est pas le fait de quelques héros plus malins et mieux équipés que les autres, mais le fruit d'une action concertée, d'une intelligence collective et d'une gestion particulièrement bien dosée de la peur suscitée chez l'envahisseur.
Car en début de partie, l'ennemi est plus fort, plus nombreux, et le combat semble vain. Il va falloir s'armer de patience, faire perdre du temps aux colons, et les attirer en terrain défavorable, histoire de gagner un temps précieux, susciter la terreur, pour finalement rassembler des forces élémentaires toutes puissantes qui pourront faire vaciller les velléités de l'intrus !
Un jeu collaboratif particulièrement intelligent, assurément immersif, et définitivement inédit qui, de plus, est servi par une édition de très bonne facture.
Un jeu réalisé par un passionné, pour des passionnés, un vrai défi ludique profond, avec des façons de jouer aussi nombreuses et différentes que les esprits à incarner, aussi bon en coopératif qu'en solo.
En plus du thème fort et original, le parti pris de la mécanique est très déroutant pour un jeu collaboratif.
Ici, pas de personnage, pas de points d'action, pas de lancers de dés : la victoire n'est pas le fait de quelques héros plus malins et mieux équipés que les autres, mais le fruit d'une action concertée, d'une intelligence collective et d'une gestion particulièrement bien dosée de la peur suscitée chez l'envahisseur.
Car en début de partie, l'ennemi est plus fort, plus nombreux, et le combat semble vain. Il va falloir s'armer de patience, faire perdre du temps aux colons, et les attirer en terrain défavorable, histoire de gagner un temps précieux, susciter la terreur, pour finalement rassembler des forces élémentaires toutes puissantes qui pourront faire vaciller les velléités de l'intrus !
Un jeu collaboratif particulièrement intelligent, assurément immersif, et définitivement inédit qui, de plus, est servi par une édition de très bonne facture.
Un jeu réalisé par un passionné, pour des passionnés, un vrai défi ludique profond, avec des façons de jouer aussi nombreuses et différentes que les esprits à incarner, aussi bon en coopératif qu'en solo.
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