Entre jeu d'ambiance et puzzle game
sur
Dragon Market
Je déplorais au début la part trop grande donnée au hasard dans Dragon Market, entre le dé et la pioche des cartes Objectif à laquelle la victoire est bien plus subordonnée qu’à la capacité des joueurs à manipuler les barques. On s’amusait, bien sûr, par le plaisir de composer ce puzzle très dynamique, de mouvoir, tourner, avancer, et parfois faire reculer l’adversaire, mais à partir d’un certain âge, ce manque de rigueur mécanique peut lasser… à moins de l’assumer plus complètement encore en adoptant les objectifs rouges, qui une fois complétés accordent des effets ajoutant au chaos ambiant… mais aussi des spécificités à chaque joueur que ses adversaires devront prendre en compte. Paradoxalement, Dragon Market devient alors plus arbitraire… sans vraiment devenir moins rigoureux, et accomplit pleinement sa vocation de très joli puzzle et party game dynamique et varié !
L'intégralité de la critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/09/04/dragon-market-sautez-de-barque-en-barque-pour-livrer-la-princesse-chinoise/
L'intégralité de la critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/09/04/dragon-market-sautez-de-barque-en-barque-pour-livrer-la-princesse-chinoise/
Commentaires