Encore plus proches de l'affrontement de Fafnir
sur
Thingvellir
Des nouveaux héros et des artefacts, certes, mais surtout une nouvelle temporalité qui bouscule un peu la mécanique de base.
Sur chaque taverne, la mise la plus élevée aura la possibilité, en lieu et place de recruter un nain, de se rendre au campement afin d'y recruter un nomade ou d'y acquérir un artefact.
Le campement est complété à cinq cartes au début du tour, avant la résolution des trois tavernes, ce qui ajoute une petite gradation dans l'importance des tavernes (la première donnant lieu à plus de choix à sa plus haute mise), et met encore un peu d'emphase sur le côté "dilemme du prisonnier".
L'intégration narrative et visuelle est impeccable, on pourrait même se demander si l'extension n'a pas, au moins en partie, été développée en même temps que le jeu d'origine.
Une belle réussite !
Sur chaque taverne, la mise la plus élevée aura la possibilité, en lieu et place de recruter un nain, de se rendre au campement afin d'y recruter un nomade ou d'y acquérir un artefact.
Le campement est complété à cinq cartes au début du tour, avant la résolution des trois tavernes, ce qui ajoute une petite gradation dans l'importance des tavernes (la première donnant lieu à plus de choix à sa plus haute mise), et met encore un peu d'emphase sur le côté "dilemme du prisonnier".
L'intégration narrative et visuelle est impeccable, on pourrait même se demander si l'extension n'a pas, au moins en partie, été développée en même temps que le jeu d'origine.
Une belle réussite !
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