Enchanté

10,0

On la joue collectif. On gagne ou on perd ensemble, à titre posthume pour certains.

A chaque tour, il faut choisir une action du côté du Mal et une du côté du Bien. Le Bien , il y a toujours plein de bonnes idées, mais le Mal ...
Le dilemne est :
- je me sacrifie (mais il y a une limite)
- je sacrifie le groupe (mais il y a une limite)
- je déchaine les Forces du Mal
Si vous jouez le jeu très Donjons et Dragons, ce n'est que du plaisir. Au bout de dix minutes, vous êtes dans la peau du Chevalier, conflit entre soi et le Groupe, que veulent les autres, comment puis-je aider ?
Une première partie sans Félon est conseillée. Etre quatre au moins c'est bien.
Partie pouvant durer de 1h30 à 2h30.

Joli matériel.
Règles claires (mais à lire à fond, surtout la signification des cartes qui est plus complète dans le manuel)

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