Duel au sommeil
sur
7 Wonders Duel
Le postulat de départ ne doit pas être simple mais terriblement excitant pour un auteur: créer un nouveau jeu sans trahir l'esprit du modèle, tout en y intégrant des mécanismes à la fois nouveau et existants.
Ce 7WD réussit haut la main la théorie, moins la pratique.
Niveau présentation et univers, il respecte totalement ce qui fait l'essence du jeu de base.. Les illustrations sont toujours magnifiques, on y retrouve, bien sûr, les différents domaines(sciences/militaire...), les cartes bleues, jaunes, les ressources, les merveilles ..etc... Le thermoformage est un des plus réussi que j ai vu, et niveau prix cela reste très abordable.
Les bonnes idées sont nombreuses pour avoir réussi à adapter les mécanismes d'origine . Ici pas de draft, mais des cartes cachées / visibles, qui sont accessibles sous certaines conditions, des militaires qui se déplacent sur une piste commune, et des bonus de sciences sous forme de jeton.
Tout cela en impose, et au 2 ème âge nous nous sommes dit « ce jeu est plus touffu que la version à 2 du 7W de base ». Il y a bien certains pouvoirs que nous n'aimons pas : le – 2 ressources sur les merveilles ou cartes bleues, la merveille qui permet de récupérer et poser une carte défaussée (une garantie de victoire quasi certaine)...
Sans avoir une multitude de possibilités, on a toujours quelque chose à faire.
Le jeu terminé, on reste finalement sur notre faim...pour finir par se dire que, si la version à 2 de 7W base est moins riche, elle est plus fluide et plus dynamique.
Car ce jeu n'est pas amusant, il est froid.Certes on observe le voisin, on cherche comment le bloquer, ne pas dévoiler une carte qui pourrait lui servir, mais on est jamais vraiment sous tension. Ca se déroule, parfois le hasard fait bien les choses (tirer le bon jeton sciences par exemple dans les jetons défausse)
7WD est un travail de technicien, une belle démonstration de savoir faire , un assemblage de bonnes idées qui sur le papier donne envie, qui une fois joué, nous a déçu par son manque de flamboyance.Un peu comme si vous on vous laissait vous amuser avec les pièces du moteur sans vous laisser conduire la voiture une fois celle ci terminée.
Je sais que lorsque vous aurez fini de lire ces lignes il se sera vendu 1000 boîtes de ce duel et que je vais me prendre une palanquée de « j'aime pas » (bon je m 'en tape un peu;;) et j'avoue qu'il me met dans une position inconfortable: produit parfait et en même temps peu excitant: la belle fille au réveil sans le maquillage ...
Personnellement, ce ne m'a pas apporté l'excitation du premier opus et j'aurais aimé que le souffle épique (et ludique) ne soit pas seulement sur les illustrations.
Un jeu de technicien de laboratoire,mais pas forcément un jeu pour joueurs. Une mécanique surtout.
D'où cette note intermédiaire.
Ce 7WD réussit haut la main la théorie, moins la pratique.
Niveau présentation et univers, il respecte totalement ce qui fait l'essence du jeu de base.. Les illustrations sont toujours magnifiques, on y retrouve, bien sûr, les différents domaines(sciences/militaire...), les cartes bleues, jaunes, les ressources, les merveilles ..etc... Le thermoformage est un des plus réussi que j ai vu, et niveau prix cela reste très abordable.
Les bonnes idées sont nombreuses pour avoir réussi à adapter les mécanismes d'origine . Ici pas de draft, mais des cartes cachées / visibles, qui sont accessibles sous certaines conditions, des militaires qui se déplacent sur une piste commune, et des bonus de sciences sous forme de jeton.
Tout cela en impose, et au 2 ème âge nous nous sommes dit « ce jeu est plus touffu que la version à 2 du 7W de base ». Il y a bien certains pouvoirs que nous n'aimons pas : le – 2 ressources sur les merveilles ou cartes bleues, la merveille qui permet de récupérer et poser une carte défaussée (une garantie de victoire quasi certaine)...
Sans avoir une multitude de possibilités, on a toujours quelque chose à faire.
Le jeu terminé, on reste finalement sur notre faim...pour finir par se dire que, si la version à 2 de 7W base est moins riche, elle est plus fluide et plus dynamique.
Car ce jeu n'est pas amusant, il est froid.Certes on observe le voisin, on cherche comment le bloquer, ne pas dévoiler une carte qui pourrait lui servir, mais on est jamais vraiment sous tension. Ca se déroule, parfois le hasard fait bien les choses (tirer le bon jeton sciences par exemple dans les jetons défausse)
7WD est un travail de technicien, une belle démonstration de savoir faire , un assemblage de bonnes idées qui sur le papier donne envie, qui une fois joué, nous a déçu par son manque de flamboyance.Un peu comme si vous on vous laissait vous amuser avec les pièces du moteur sans vous laisser conduire la voiture une fois celle ci terminée.
Je sais que lorsque vous aurez fini de lire ces lignes il se sera vendu 1000 boîtes de ce duel et que je vais me prendre une palanquée de « j'aime pas » (bon je m 'en tape un peu;;) et j'avoue qu'il me met dans une position inconfortable: produit parfait et en même temps peu excitant: la belle fille au réveil sans le maquillage ...
Personnellement, ce ne m'a pas apporté l'excitation du premier opus et j'aurais aimé que le souffle épique (et ludique) ne soit pas seulement sur les illustrations.
Un jeu de technicien de laboratoire,mais pas forcément un jeu pour joueurs. Une mécanique surtout.
D'où cette note intermédiaire.
Commentaires (5)
je suis un fan inconditionnel des avis de morlockbob (si si 🤗). D'abord parce qu'il me fait rire 🙏🏻 et parce que je me retrouve souvent dans les avis qu'il prend le temps de rédiger et dans les jeux que j'ai découverts de cette façon.
Cependant, je ne le rejoins pas sur 7 Wonders Duel.
Je viens d'ouvrir ma boîte du jeu 7 Wonders Duel achetée il y a 3 ans ! Elle était toujours sous cellophane sur mon étagère.
Grand bien m'en a pris ! Ce jeu est génial ! Règles très claires, hyper nerveux, plusieurs façon de gagner et de retourner une situation qui pouvait sembler perdue. Superbes illustrations.
Honnêtement, un jeu à deux à avoir chez soi, vraiment.
Par ailleurs, je n'avais pourtant jamais eu envie de jouer à 7 Wonders. Et pourtant, j'ai fini par acheter la nouvelle édition 2020 de 7 Wonders car mes enfants y ont joué et ont adoré, comme la version Duel.
On y joue aussi sur BGA.
Personnellement, le prix neuf de 22,50€ pour 7 Wonders Duel est d'une rentabilité prix/plaisir/nb parties jouées imbattables. C'est un excellent jeu. J'ai prévu les deux extensions Agora et Panthéon pour le sapin 2021 ;)
Je lis ce commentaire avec beaucoup d'attention car j'hésite en ce moment à prendre 7wonders duel vs 7 wonders le grand frère.
Le seul élément qui me fait cogiter, c'est que nous jouons à 80% à deux.
Pour 7 wonders le grand frère) à deux les avis sont partagés, et j'avoue que pour duel, j'ai regardé beaucoup de vidéos et ça ne semble pas fou du tout.
Donc un bon conseil ne serait pas de trop.
Merci et bon jeu.