Du legacy familial et sans casse
sur
Fabulosa Fructus
La mode du legacy et de la campagne fait fureur et Fabulosa en fait parti.
C'est un petit jeu de placement avec de la pioche et pas mal d'interaction entre vol de la main adverse et placement de son pion qui pénalise toute personne venant sur son action.
Bref, l'ensemble est plutôt malin, j'ai vraiment été emballé par cet aspect "legacy" facile rajoutant des actions au fil des jus que l'on produit. Les règles avancent et les stratégies aussi. J'étais presque déçu que cela aille aussi lentement.
Car ne le cachons pas non plus, ce ne fut pas un énorme coup de cœur, faire 3-4 parties max est amplement suffisant. Le jeu reste un brin chaotique et hasardeux, on ne peut savoir ce que l'on va faire qu'à partir du moment où c'est son tour car avant il peut y avoir tellement de rebondissements (ce qui n'est pas forcément un défaut selon les gens). Le thème n'aide pas non plus, j'avoue ne pas avoir été emballé par l'idée de fabriquer des smoothies au milieu d'animaux digne de dora l'exploratrice. Ou alors c'est moi qui suit blasé au fil des années à connaître bien trop de jeu et à ne pas réussir à éviter la comparaison.
En somme, retenons surtout cette idée de jeu évolutif très bien ficelé, un petit jeu de pioche de ressource et placement de son ouvrier sur un thème enfantin qui fera son effet auprès du grand public très certainement.
C'est un petit jeu de placement avec de la pioche et pas mal d'interaction entre vol de la main adverse et placement de son pion qui pénalise toute personne venant sur son action.
Bref, l'ensemble est plutôt malin, j'ai vraiment été emballé par cet aspect "legacy" facile rajoutant des actions au fil des jus que l'on produit. Les règles avancent et les stratégies aussi. J'étais presque déçu que cela aille aussi lentement.
Car ne le cachons pas non plus, ce ne fut pas un énorme coup de cœur, faire 3-4 parties max est amplement suffisant. Le jeu reste un brin chaotique et hasardeux, on ne peut savoir ce que l'on va faire qu'à partir du moment où c'est son tour car avant il peut y avoir tellement de rebondissements (ce qui n'est pas forcément un défaut selon les gens). Le thème n'aide pas non plus, j'avoue ne pas avoir été emballé par l'idée de fabriquer des smoothies au milieu d'animaux digne de dora l'exploratrice. Ou alors c'est moi qui suit blasé au fil des années à connaître bien trop de jeu et à ne pas réussir à éviter la comparaison.
En somme, retenons surtout cette idée de jeu évolutif très bien ficelé, un petit jeu de pioche de ressource et placement de son ouvrier sur un thème enfantin qui fera son effet auprès du grand public très certainement.
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