Devenir maitre du Mal en 10 leçons

8,7

Tout commence à la lecture des règles, très très drôle, elle vous immergeront directement dans le jeu avec des conseils de petits personnages dissiminés pendant toutes les règles pour faire de vous un parfait méchant. Le jeu est assez trompeur, sous ses allures de jeu fun se cache un vrai bon gros jeu de gestion. Programmation, placements d'ouvriers, gestion, construction. Il faudra tout faire pour construire le donjon qui piègera le plus de héros sans vous faire réduire en bouillie. Tout est bien pensé. Il faudra activer ses neurones pour bien réussir les phases de gestion et les phases de combats (qui sont des mini casses têtes à l'intérieur du jeu).
De plus tous les mécanismes collent parfaitement au thème et sont tous justifiés par des éléments de background, de quoi bien s'amuser !
On pourra néanmoins lui reprocher sa longueur, surtout avec des débutants.
Excellent jeu d'un excellent auteur, que demande le joueur ?

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