Descent, le descendant de Hero quest ?
Le donjon crawler du moment. Attention, pas un coopératif car le maître du donjon est un joueur comme les autres et jouent contre le groupe. Cette particularité surprend parfois les joueurs de jdr qui s'attendent à un maître de jeu les accompagnant dans leur quête. Il y a bien deux camps, même si sur les premières parties, le Seigneur du Mal peut gérer ses attaques et se comporter plus comme un maître de jeu qu'un adversaire.
Tactique, des variantes disponibles (j'aime bien celle qui consiste à dévoiler le donjon au fur et à mesure de la progression des joueurs), de nombreuses extension, un matériel pléthorique avec des figurines par dizaines. Un monster game comme savent le faire les américains. Justement, c'est là que réside sa qualité et son défaut. Pour le Seigneur du mal surtout, les règles à connaître et à maîtriser sont nombreuses. Le matériel à gérer (notamment les nombreux jetons) demande un peu d'organisation. Et surtout, il faut du temps. Comme une partie de jdr finalement. 4 à 6h pour une bonne partie.
Nous, on adore. Mais il reste difficile à sortir.
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