Des règles si mal organisées...
Le matériel joli et fonctionnel, le thème accrocheur, le jeu asymétrique mais aux premiers coups mécaniques, la parenté avec "Diplomacy", le vrai jeu de gestion/majorités caché derrière le faux jeu de conquêtes, tout cela a été dit. A titre personnel je le trouve trop statique, on n'a pas assez d'armées pour en perdre sur des combats inconsidérés et on arrive naturellement à un excès de prudence. Le fait de ne pas pouvoir traverser des territoires sans attaquer un joueur "allié" enferme encore plus le jeu dans cette posture statique. Un jeu qu'on voudrait génial et qui ne décolle pas...
Ce jeu est aussi un exemple de règles mal fichues. Pas bugguées les règles, mais horriblement mal organisées. Pourquoi commencer l'explication du jeu par le détail du système d'enchère? Cette phase est complexe à décrire et accessoire dans le jeu. Alors pourquoi focaliser l'attention des débutants dessus, au dépend de tout le reste, au dépend du coeur du jeu (ordre et résolution)? Ce choix me semble très contestable, et a complètement gaché notre première partie, tant l'explication/compréhension des règles nous a du coup semblée longue et fastidieuse...
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