De la géographie antique sans hasard

8,0

Je rajouterai simplement par rapport à tout ce qui a été dit que la manière dont les conflits se résolvent varie au fil du temps puisque les tuiles impliquées dans les conflits sortent du jeu, et donc qu'elles se raréfient.

L'absence de hasard n'est pas agréable si on joue avec des joueurs entre guillemets "faibles", puisqu'il n'y aucun moyen de se rattraper une fois qu'on a perdu pied suite à de mauvais calculs de placement.
Et le vaincu a l'impression d'être grugé, malgré une stratégie "vertueuse" qu'on a tendance à adopter pour se conformer au mode de comptage des points, qui doit s'équilibrer entre les différentes couleurs.

C'est pourquoi je ne mets que 4 et pas 5.
Evidemment très supérieur à Risk et autres, puisque tout se voit sur le plateau (préparation des conflits mise à part).

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