De la bien belle mécanique
Tout d'abord, l'Age de Pierre est un jeu très joli, avec de belles illustrations, des bonhommes en bois aux cheveux hirsutes et pleins de pions de ressources. Tout de suite, l'ambiance préhistorique est posée, chacun sa petite tribu et c'est parti. Et c'est très bien parti puisque les mécanismes de jeu, même si ils peuvent sembler nombreux au premier abord, sont en fait très cohérents et rapides à assimiler. On répartit ses petits bonhommes sur différentes taches : récoltes, développement de l'agriculture et des outils, reproduction, chasse , civilisation et construction. On court, comme souvent, après des points de victoire, dont une partie est accumulée en jeu et l'autre en fin de partie, ce qui donne une vraie importance aux cartes permettant ces gains de fin de partie. Les cartes permettent de donner au jeu une profondeur tactique supplémentaire et de créer un espace de réelle concurrence entre les joueurs (tant il est vrai que pour le reste, les nteractions entre joueurs ne sont pas centrales). Maitriser leurs finesses demande cependant sans doute plusieurs parties, mais ça n'empèche absolument pas de s'amuser dès la première, bien au contraire. C'est un jeu relaxant, très prenant et vraiment pour tout le monde dans un gabarit de jeu moyen-gros. Rien d'absolument révolutionnaire mais un vrai plaisir rodé parfaitement.
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