Dans Pandémie il fallait lutter... avec Le Remède il faut prier
Dernier avatar en date de la série à succès (mérité) Pandémie, Le Remède est un jeu autonome qui en décline le principe sous la forme d'un jeu de dés. Matt Leacock n'est pas novice dans cet exercice et cela se voit : le résultat est plutôt convaincant et reproduit ingénieusement la mécanique du jeu d'origine. Sur le papier il n'y a rien à redire, c'est après quelques parties que la principale objection se fait jour : une telle adaptation est-elle pertinente ? Dans Pandémie on lutte contre l'extension implacable de la maladie ; la mécanique de jeu se développe avec toujours la même violence, à peine contrariée par l'aléa des foyers d'infection et de la pioche des joueurs. Dans Le Remède l'aléa est souverain et se trouve placé au point d'équilibre entre le jeu et les joueurs : un dé gagné par le jeu est un dé perdu par les joueurs et réciproquement (il en est ainsi des résultats 'contagion' sur les dés des rôles et des résultats 'croix' sur les dés de contagion). En fonction des résultats la partie peut se trouver facilitée au point de ne présenter aucune difficulté (et donc aucun intérêt) ou au contraire être insurmontable au point ne pas susciter le moindre espoir de réussite (et pas davantage d'intérêt). De fait le plaisir de jeu dépend beaucoup trop de la distribution du hasard, en tout cas à mon goût, que le système d'événements de parvient pas à lisser de manière satisfaisante (quand il ne l'aggrave pas en cas d'accumulation de croix). Un titre sympathique mais nettement inférieur à son modèle et qui ne remplacera pas celui-ci chez moi.
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