Dans l'espace, personne ne vous entend crier...
sur
Nemesis
Un jeu à thématique forte, basée sur Alien
Très immersif, les règles et la mise en place un peu longues quand même (environ 1h), mais le tout très fluide une fois le jeu démarré. Réveillés dans un vaisseau, dont on ne sait pas où il va exactement ni dans quel état il se trouve, on explore des salles, trouve des objets, répare, ou casse les moteurs, chaque joueur ayant son propre objectif. Il y a une salle de contrôle, dont les autres joueurs ne savent pas les coordonnées, on peut les changer. Evidemment, des bêtes commencent à apparaître à cause du bruit causé par l'exploration des joueurs, et ont une croissance au fil des tours! Des événements se produisent, en général pas très positif. Pour couronner le tout, on peut choper des virus, ou se retrouver infecté avec une petite bébête en notre intérieur, et peut évidemment se soigner. Les actions se font à partir de cartes que l'on peut utiliser de plusieurs façon, ainsi que les événements, les blessures, les objets, les attaques des monstres, etc. Plateau énorme, avec les différentes salles constituées de tuiles que l'on retourne au fur et à mesure. Autant dire que c'est super narratif, et ça raconte une histoire différente à chaque fois! Il y a même un mode campagne. Très beau, avec des figurines à échelle (la reine est énorme par rapport aux personnages!), des cartes plutôt jolies si on aime l'esthétique futuriste. Le pompon c'est les cartes d'infection codées qu'il faut scanner pour savoir si on a une larve!
Joué une fois en semi-coopératif et une fois en full coopératif. Seul petit bémol en semi-coop, j'ai eu du bol et j'ai su profité de bonnes opportunité, et réussi à m'échapper dans une capsule d'urgence en ayant complété mon objectif, et je me suis donc tapé une heure de jeu à regarder sans pouvoir interagir, pas cool comme récompense pour avoir gagné! Mais sinon très fun, stressant et flippant! Une perle
Très immersif, les règles et la mise en place un peu longues quand même (environ 1h), mais le tout très fluide une fois le jeu démarré. Réveillés dans un vaisseau, dont on ne sait pas où il va exactement ni dans quel état il se trouve, on explore des salles, trouve des objets, répare, ou casse les moteurs, chaque joueur ayant son propre objectif. Il y a une salle de contrôle, dont les autres joueurs ne savent pas les coordonnées, on peut les changer. Evidemment, des bêtes commencent à apparaître à cause du bruit causé par l'exploration des joueurs, et ont une croissance au fil des tours! Des événements se produisent, en général pas très positif. Pour couronner le tout, on peut choper des virus, ou se retrouver infecté avec une petite bébête en notre intérieur, et peut évidemment se soigner. Les actions se font à partir de cartes que l'on peut utiliser de plusieurs façon, ainsi que les événements, les blessures, les objets, les attaques des monstres, etc. Plateau énorme, avec les différentes salles constituées de tuiles que l'on retourne au fur et à mesure. Autant dire que c'est super narratif, et ça raconte une histoire différente à chaque fois! Il y a même un mode campagne. Très beau, avec des figurines à échelle (la reine est énorme par rapport aux personnages!), des cartes plutôt jolies si on aime l'esthétique futuriste. Le pompon c'est les cartes d'infection codées qu'il faut scanner pour savoir si on a une larve!
Joué une fois en semi-coopératif et une fois en full coopératif. Seul petit bémol en semi-coop, j'ai eu du bol et j'ai su profité de bonnes opportunité, et réussi à m'échapper dans une capsule d'urgence en ayant complété mon objectif, et je me suis donc tapé une heure de jeu à regarder sans pouvoir interagir, pas cool comme récompense pour avoir gagné! Mais sinon très fun, stressant et flippant! Une perle
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