Dans l'espace, personne ne vous entendra crier...
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Space Hulk
J'ai pratiqué, dans ma vie ludique, un certain nombre de jeux Games workshop, et souvent avec beaucoup de déception. Les concepts sont très alléchants, les figurines jolies, bon, quand est-ce qu'on joue? Et après, souvent, ça finit en eau de boudin par un débat sur les règles, par un jet de dé qui détermine tout, ou tout simplement, ça ne finit pas parce que c'est trop long... Et bien, Space Hulk, non... C'est un jeu fluide, qui se joue rapidement, on peut faire plusieurs parties successives dans la même soirée. c'est vrai que ça ne se joue qu'à deux, (peut-être à plus avec des extensions, mais est-ce vraiment nécessaire?) mais pour une fois qu'on a pas besoin d'être six pour exploiter pleinement un jeu... L'ambiance est très bien rendue, même si les dés jouent un rôle important, ce sont eux qui rajoutent ce stress à chaque tir, alors que les monstres s'approchent, et la stratégie reste essentielle. Par contre, il me semble quand même que jouer les marines est beaucoup plus intéressant que jouer les genestealers, après, chacun ses préférences...
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