Daimyo... pour le dire
Nombre de parties : 7
Malgré plusieurs essais et une belle envie d'accrocher, j'ai laissé tomber et ai revendu ma boite.
Le jeu semble trés tactique voire stratégique mais la sauce ne prend pas. On a beau feinter, anticiper, préparer ses arrières ou faire tes claquettes, le jeu se termine brusquement par l'attaque d'une pile de grande taille sur un Daimyo. Tout le reste semble décoratif et n'aide guère à atteindre ce tragique final. J'ai bien essayé les règles optionnelles, qui rajoutent des tonnes de choses sans changer dans le fond l'expéditive fin et la manière simpliste d'y parvenir. Et quelque soit le nombre de joueurs, le programme est le même.
Malgré de nombreux tests, j'ai toujours l'impression d'avoir raté quelque chose, mais je ne vois vraiment pas quoi. Une impression bizarre...
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