Coup de coeur
Ce jeu est une vraie perle. Chaque joueur joue une corporation qui investie dans la terraformation de Mars. L'objectif étant de marquer le plus de points de victoire (ici des "niveau de terraformation") pour remporter la partie qui s'achève à la terraformation complète de mars (lorsque les niveaux requis d'eau, de température et d'oxygène sont atteins).
Le matériel :
- Des cartes (les corporations et les projets (3 types différents)).
- Des tuiles (les constructions et aménagements sur mars).
- Des cubes (1 couleur par joueur pour la gestion de production et la propriété des tuiles, puis des cubes représentant des quantités de ressources : or = 10, argent = 5, bronze = 1).
- Un gros plateau de jeu (mars) et un plateau par joueur (jusqu'à 5 max).
Les + :
- Mécaniques de jeu nombreuses, cohérentes, fluides et intéressantes.
- Interdépendances des différents éléments (ressources / tuiles / cartes / plateaux), avec parfois des effets en cascade.
- De la planification, de l'adaptation et de la course à l'objectif.
- Visuellement très réussi.
- Système d'icônes et de symboles assez explicite.
- Chaque carte projet à un visuel unique.
- Efforts particuliers pour garder un coté "scientifique" sur les éléments du jeu.
Les - :
- Les premières parties sont un peu fastidieuses pour assimiler toutes les mécaniques.
- Le début de partie peut être un peu long (c'est pour cela que je conseil la mini-extension "Prelude" pour lui donner un peu de peps).
- Les plateaux joueurs sont lisses (les ressources posées dessus peuvent glisser et être facilement décalés sans faire gaffe).
Le matériel :
- Des cartes (les corporations et les projets (3 types différents)).
- Des tuiles (les constructions et aménagements sur mars).
- Des cubes (1 couleur par joueur pour la gestion de production et la propriété des tuiles, puis des cubes représentant des quantités de ressources : or = 10, argent = 5, bronze = 1).
- Un gros plateau de jeu (mars) et un plateau par joueur (jusqu'à 5 max).
Les + :
- Mécaniques de jeu nombreuses, cohérentes, fluides et intéressantes.
- Interdépendances des différents éléments (ressources / tuiles / cartes / plateaux), avec parfois des effets en cascade.
- De la planification, de l'adaptation et de la course à l'objectif.
- Visuellement très réussi.
- Système d'icônes et de symboles assez explicite.
- Chaque carte projet à un visuel unique.
- Efforts particuliers pour garder un coté "scientifique" sur les éléments du jeu.
Les - :
- Les premières parties sont un peu fastidieuses pour assimiler toutes les mécaniques.
- Le début de partie peut être un peu long (c'est pour cela que je conseil la mini-extension "Prelude" pour lui donner un peu de peps).
- Les plateaux joueurs sont lisses (les ressources posées dessus peuvent glisser et être facilement décalés sans faire gaffe).
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