Conan...

2,0

Plutôt emballé à la première lecture des règles.

Grosse déception une fois en jeu, au compteur 2 parties à 4.

Nous avions fait des erreurs sur les règles lors de la première partie, notamment sur le fait qu'un défi où l'on gagne l'enchère est défaussé.

Ceci dit les rêgles ne sont en pratiques pas des mieux foutu, restent ambiguës sur pas mal de points une fois en jeu


Ce qui ne m'a pas plus dans le jeu :

- Pas de vrai moyen de pression pour partager le mago dans les alliances.

- On est totalement tributaires de cartes que l'on pioche au compte goûte et qui ont des effets totalement différents et déséquilibré :

- A tiens j'ai pioché un pistolet en mousse.
- A moi j'ai un pistolet à eau.
- Poussez vous les minots laissez mon bazouka agir.


Il existe des cartes du types :

- Ha tu vas gagner? bon et bien je joue une carte qui fait que tu reviens à ton statut de départ...
- Heu, je ne peux rien faire ?
- Non c'est comme ça, j'ai pioché la carte et je la joue.

Il faut savoir que des cartes comme cela il y en a une parmi environs 90 (je ne me rappelle plus le nombre de cartes objets magique à mettre de coté au départ) et qu'on a tendance à piocher au rythme faramineux de une carte par tour.

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