Con-frontation

2,0

(1 seule partie m'a suffit)

un mélange plutôt raté de touché-coulé et de diplomatie (pour la révélation simultanée d'ordres secrets)

les + :
- conquérir des territoires
- règles simples et tactiques

les - :
- des règles peu naturelles
- le matériel assez hideux
- le bluff/hasard
- des calculs inutiles
- très peu de plaisir de jeu

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