Come on and twist again !
Un jeu à part s’il en est.
D’une grosse richesse (poil aux fesses).
Et que je te mélange une science poussée du déplacement, du tournage de tuile, de bluff dans les combats, de possibilités de déploiement, d’utilisation des objets et des caractéristiques des persos. On n’en finit pas de se triturer le cerveau et les surprises abondent : évasions inattendues, combinaisons de déplacements et de tuiles tournées dans tous les sens… Rares sont les jeux qui avec des objectifs de victoires aussi simples sont aussi chiadés et ont une aussi longue durée de vie.
Je ne parle même pas du matos au caractère vieillot, fleurant bon les vieux jeux sur CPC. J’adore.
Dungeon Twister a beaucoup de qualités pour sûr.
Cependant, sa relative complexité qui se voit immédiatement à l’explication des règles a du mal à trouver son public par chez moi (comme souvent les jeux à deux ce que je regrette beaucoup ; quand on a un cercle de joueur, il est toujours délicat d’en appeler un pour jouer en juif car cela exclu de facto les autres…). Il faut être un peu joueur pour s’y plonger et peu de mes potes ont accroché sur le concept. Du coup, je le sors rarement et ça me désole car j’aimerais vraiment y jouer plus souvent. J’ai l’extension 4 et je n’ai pu la tester qu’une fois…
Tout joueur qui se respecte doit tester ce jeu !!!
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