Chut ! Parce que dans l'espace, personne... et m****
La mécanique de Clank ! avec quelques nouveaux principes qui réinventent tout le jeu. Désormais, il faut placer des Cubes avant de pouvoir accéder à la dernière zone de jeu, celle où se trouvent les artefacts. Avec cela, on va construire son deck de façon plus ciblée en associant des cartes qui déclenchent des effets relativement puissants. Le maître des lieux finira par bloquer un passage bien pratique et lancera des chasseurs de primes à nos trousses. Ce Clank est redoutable, plus tendu que son aîné, plus difficile. Toujours aussi fun cependant !
Les trois parties modulables apportent une grande rejouabilité et vont orienter la stratégie de jeu. Il faut sortir au plus vite de cet enfer car le principe de compte à rebours final est tout simplement violent.
Je ne m'attendais pas à un tel jeu. J'hésitais à faire doublon avec le Clank original transposé dans un autre univers mais le jeu a su se réinventer pour fournir une nouvelle expérience, bien plus poussée que son modèle, plus ardue, plus stratégique, plus tendue.
Avis complet :
https://rmo.blog4ever.com/clank-dans-l-espace
Les trois parties modulables apportent une grande rejouabilité et vont orienter la stratégie de jeu. Il faut sortir au plus vite de cet enfer car le principe de compte à rebours final est tout simplement violent.
Je ne m'attendais pas à un tel jeu. J'hésitais à faire doublon avec le Clank original transposé dans un autre univers mais le jeu a su se réinventer pour fournir une nouvelle expérience, bien plus poussée que son modèle, plus ardue, plus stratégique, plus tendue.
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