Le seul, l'unique

sur Dominion
10,0
Dominion, avec ses extensions, a une durée de vie tout simplement inégalée. Si je devais n'en garder qu'un, ce serait celui-là.

Extensions à privilégier :
1 - Prospérité (ne fut-ce que pour les Platines et Colonies)
2 - Empire (anglais uniquement - pour les crédits et les conditions de victoire)
3 - Rivages (pour la beauté du thème et la jouabilité des cartes)
4 - Nocturne (anglais uniquement - pour la quantité de cartes et les cartes Nuit - et pour le thème)
5 - Alchimie (pour l'efficacité des cartes et le thème et la beauté des illus)
6 - Renaissance (anglais - pour la quantité de cartes, les projets et la mécanique des villagers/coffers ; Renaissance reprend pour lui pas mal de bonnes idées disséminées dans différentes extensions)
7 - Âge des Ténèbres (pour la quantité et les variantes apportées)
8 - Ménagerie (pour le principe de l'Exil / en revanche peu d'intérêt pour la mécanique de la carte Cheval et impression de redite sur certains aspects)
9 - Intrigue (bonnes cartes et approfondissement du jeu de base)
10 - Arrière-Pays (extension très classique et un peu hétéroclite. Impression de fonds de tiroir mis ensemble)
11 - Abondance / Guilde (rejouabilité moins évidente et quelques cartes assez moches, surtout dans Guildes, mais jetons pièce qui ajoutent un plus à la phase achat)
12 - Aventures (extension doublement minée par un surplus de matériel qui rend le jeu plus laborieux et par la laideur de ce matériel, assez cheap et qui cadre peu avec les autres extensions... Sans parler de la laideur de plusieurs cartes au point que je me refuse de les mêler au jeu ! Le principe de la taverne est néanmoins sympathique)

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