Chaud must GO Dorn!
Je vais devoir m'expliquer sur cette accroche trés alambiquée "Chaud must GO Dorn":
- pourquoi Chaud? En apparence et grâce à son matériel abondant et esthétiquement réussi, ce jeu dégage une atmosphère chaleureuse qui pourrait presque nous faire croire qu'il s'agit d'un jeu à thème. Nous sommes pourtant à la limite de l'abstrait.
Non pas que le thème soit hors de propos mais ce jeu est d'une froideur déguisée et rudement bien déguisée. Merci Ravensburger pour le matériel!
- pourquoi must? Sinon mon accroche est bonne à jeter.
- pourquoi GO? Parce que Arkadia s'apparente beaucoup au Go. Ces mécanismes reposent sur l'encerclement d'un édifice, par des ouvriers et d'autres édifices, achevant ainsi sa construction.
La gestion des ouvriers est d'ailleurs le nerf de la guerre sous peine de se planter lamantablement.
Le choix opportun du moment du décompte conditionnera également votre réussite.
- pourquoi Dorn? Fastoche, c'est le nom de l'auteur...
En résumé et aprés ces explications fastidieuses, je trouve qu'Arkadia possède des mécanismes plutôt bien huilés (en particulier la construction de la forteresse qui sert de multiplicateur pour le calcul de l'or engrangé) mais sa froideur et son côté trop mécanique le place à la limite de l'abstraction.
Brrrh! Il est froid ce jeu.
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